C++로 로딩 시간이 짧은 게임 만들기: 동시성에 대하여
- 2021-05-04
- Posted by: Narae Kim
- Categories: 기술자료, 메인 노출
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게임을 실행했을 때, 긴 로딩 시간에 대한 많은 이야기들이 있습니다. 플레이어들에게는 유쾌한 시간이 아니죠. 개발자들 또한 스크린 로딩 화면 작업에 많은 시간을 쏟아붓습니다. 이번 자료에서는 IntelvTune으로 스레드 문제를 프로파일링하는 방법, “스레드 세이프(thread safe)” API 제어 방법, 잠금 해제 모드에서의 코드 재설계가 처리량을 어떻게 크게 늘릴 수 있는지 등에 대한 기술적 내용을 다룹니다.
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